激战2战士战场怎么样
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台风预警
2024-04-28
《激战2》九月改版后战士PVP浅谈分析
战士不像守护有诸多防御免伤技能也不像盗贼身形鬼魅可以躲避很多伤害
战士大部分时候都是要直接承受伤害的不过好在战士的回复能力也算不错操作好的战士残血依旧在人堆中进出收受人头而不倒地也是屡见不鲜问题就出来了战士要生存是要肉还是要硬
特点:肉顾名思义就是伤害刀刀入肉打在他身上却很难压低他血线这依靠的是高HP 3万HP你风骚到死1W的暴击打到他身上他却只少了3分之一血他就打中你一下暴击5000血你也少了3分之一这对你来说绝对是信心上的打击这个时候你对胜负心里就没底了让对手陷入进退两难的境地绝对是制胜的法宝
如果说肉是一块海绵能吸收大量的伤害但是一旦伤害超过海绵的负荷肉就真的成了砧板上的肉定会被切得不要不要的
而坚韧与肉不同他没有高HP血线一般都是2万出头 2W2以下但是护甲能到3600甚至3700这样的配装血线很容易就徘徊在50%左右这个时候你顶着90%+的血量加入战局追着他打心想可以收人头了但是人家愣是顶着低于50%的血在你们的集火下不倒顺手还带走了你们满血的脆皮大炮是不是很莫名其妙其实看对战记录不难发现你平时打过去能有5000伤害的技能打到他身上居然最高不过3000甚至只有2000+人家翻滚躲闪格挡一下 4秒就能恢复1500+的血当你血线降低时你要保命了他却追着你猛打
对比:高坚韧的配装在集火下生存和贡献会高于肉装战士肉装战士一旦被打残血面对各种集火倒地也是分分钟的事情毕竟在减免伤害上肉装战士跟玻璃大炮并没有太大区别而团战面对肉装战士粗壮的血条对手显然更愿意去集火残血的玩家高坚韧的战士减伤好血条相对细小对手更愿意去集火他但是事实是高坚韧战士面对集火生存要高于肉装战这就是硬的好处
我个人认为战士在PVP当中肉跟硬都各有各的优势但是肉相对于团队贡献较少比较自私说难听点就是卖脆皮队友硬虽然对团队贡献较大但是对走位和武器类型以及技能的使用时机要求较高被集火之下如果不能很好的避免不必要的伤害相信也死得很快战士不同于守护
在输出方面战士的PVP爆发大部分都集中于智慧法印的3次爆击只要威力2000+暴击伤害200%左右就能打出可观的爆发这里就不赘述了如果守护是移动壁垒盗贼是背后的刺刀那么战士更像一架坦克在吸收伤害的同时会兼顾爆发
在9.12改版后战士怒气大削以及特性点的改动让锤子和净化之怒在PVP中地位大降曾经的占点王弓锤走下神坛很多玩家开始迷茫开始探索新的玩法我认为这对战士这个职业反而是好事战士其他武器和玩法并不弱但是弓锤的万金油限制了玩家对其他玩法的开发和探索这也是战士得到简单暴力这个称号的原因之一
在特性点混元复斗BUFF后其实是加强了双持武器 5秒甚至4秒一次切换武器解症状大大改善了战士的PVP短板怒气的削弱其实对于频繁切换武器的战士来说并无影响双持武器并不缺怒而BUFF后的坚韧反激也大大强化了战士被控制集火下的生存欢迎大家探讨战士的发展和打法一个人的理解难免片面互相探讨互相切磋才会有所收获嘛我不是什么高手以上只是我的理解和感悟有什么不对的地方还请高手指教
激战2战士职业玩家个人经验看法总结
关于战士,四个字概括——简单粗暴。
要说战士是所有职业里PVP最简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条:
1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(“BD”意为职业构筑,一套BD包括特性点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。
2.F1技能拥有全职业最出色的单技能爆发能力,与其爆发能力不相称的是F1技能非常低的门槛——怒气机制,还有非常短的CD——不超过10s,并且通过特性点还能降低怒气的消耗,更可怕的是两套武器的F1分开CD,也就是说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。
3.通用技能多样并且强力。防御向有非常多的姿态选择,进攻向又有非常实用的硬控,以至于攻受兼备,非常难缠。
战士的主流BD有很多种,但是关键词是固定的(以后楼主会用“关键词”这种方式来对一个职业进行最基础的描述):控制,爆发,坦克。
一套战士BD的配置目的可能是关键词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让大家抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是最重要的。
先从武器开始,我会说明各个武器的优点,因为武器的选择基本上就决定了你是什么流派的战士,所以武器选择是一套战士BD中最主要的部分。
先从双手的开始说吧
1.长弓
首先这把武器是非常超值的一把武器,能够跟非常多的武器形成很好的连招。
F1技能——非常难得的战士能够施放的组合技区域技能,而战士又拥有全职业最多的(加个之一吧)组合终结技,所以如果你选择长弓,那你首先就拥有了自己一个人造成组合技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的组合,前者是燃烧投射物,后者是叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过一个普通据点的大小!也就是说,你要守点,可以,请先吃掉我全部F1的伤害。
1技能平A没什么好说的,值得一提的是“20%物理投射终结技”,这个意思就是说,只有20%的几率能够成为组合终结技,卤煮的评价就是聊胜于无,毕竟组合终结技战士多的是。
2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评价
3技能,射程伤害都非常出色的爆发技能,组合终结技:爆炸,能与F1配合上面也提到过了,与手拿长弓的战士作战非常需要规避的技能,有一个很明显的手抬起来半天的动画效果。
4技能远程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放时间短,随手就甩出去的致盲效果,非常好用。
5技能则是这把武器的灵魂技能,长弓用的好不好就看5技能的命中率,远程单体定身,如果命中,能极大的提高其他爆发技能的命中率,也是其他职业面对长弓战士最需要规避的技能。施法动画也最明显,会有一圈螺旋状气流向战士手上汇聚,请务必注意。
通过技能描述,长弓主要的关键词是“控制”和“爆发”
巨锤
目前PVP中出场率也是非常高的一把武器,也是让新人玩家闻风丧胆的“要你命三锤”。
主要需要说明的技能有:F1(范围昏迷),3(范围残废),4(范围击退),5(单体击倒)
可以看到算上F1一共有3个非常硬的控制,并且两个都是范围AOE,非常容易命中,伤害也不低,“简单粗暴”由此得名。脆皮职业不死也去半条命,顺便一提F1能与长弓F1形成组合技。
用起来非常简单,三个控制只要中一个就挨个施放其他两个即可,主要讲一下应对策略。
巨锤战士三个控制非常硬,伤害又高,但是并不是毫无应对办法的。
1.最常用也是所有职业通用的:翻滚。大锤武器的控制技能施法时间都不短,会有明显的抬手动作,只要你反应快,你完全可以只靠翻滚就规避掉两个控制,并且剑匕贼拥有非常多的翻滚,更容易规避掉大锤的攻击。但是会玩的大锤战都不会直接裸放控制,弓5定身,特性点点出斩腿后大锤3(施法速度非常快)的定身,都能有效的控制对手的翻滚。
2.防止近身
锤战士的缺点也是非常明显的:腿短。
腿短就怕控制,定身,击退,恐惧,昏迷技能都能有效的防止锤战士的近身爆发,据我所知的常用的技能有(想到一个算一个)
工程步枪2,工程步枪4,战士长弓5,元素副手匕首电5,元素主手匕首土3,盗贼枪2,盗贼剑2,幻术副手枪4(4还是5记不太清了),幻术大剑5,幻术剑3第二段,游侠长弓4,游侠精英技能(须根缠绕),唤灵法杖5,唤灵F1的3,唤灵精英宝宝的激活,噩梦符文....等等等等
可以看到应对方法非常的多。所以对战锤战士,首先要有一个冷静的头脑,不要慌,看到他近身了就无脑乱翻滚,乱甩技能,这些都是错误的做法。
规避掉第一下控制,控制锤战士,拉开距离,脑海中要有非常清晰的思路。锤战士并不可怕,而且往往是高手眼中秀操作的背景。
3.反手
就算被锤战士控到了第一下,也不至于坐以待毙
每个职业都是有一定解控能力的
不只通用技能,就算是武器技能也有很多有反手能力的
只要没有施法时间的技能都是可以在任何情况下开启的,
比如DD(双匕首)元素的光环,电3水4.
更不用说通用技能,每个职业或多或少都有几个解控的通用技能
如果被控第一下,第一时间开出解控技能也能避免三锤全吃.
步枪
非常强的远程单体爆发武器
1-4技能都拥有1200码的射程,爆发技能更是1500码射程
2技能和F1面板伤害非常夸张,能够在非常远的距离做出超高的输出,卤煮随便点的这套BD面板只有1.858的威力,但是来看看F1和2技能的面板伤害。
激战2战士怎么样游戏激战2战士怎么样
1、战士通过持续的战斗,积攒怒气,来释放狂暴的攻击(F1)。作为娴熟的战斗者,战士通过适时地开启各种姿态以及配备纹章来免疫控制技能,症状和伤害等各种干扰全力以赴地战斗。
2、精通各种武器,这些战斗大师用最简单粗暴的方式撕扯敌人的防守,用排山倒海的气势和凶猛的爆发在阵地战中获取胜利。对于战士来说,酣畅淋漓的战斗是他们最渴望的。当一面大旗插下,正是舍我其谁的气魄。
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