高级反击触发善恶有报吗
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这口气我
2024-05-12
梦幻高级兽决所有 作用以及副作用谁来写下来! (20分)
高级反击受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒受到的辅助类法术效果持续回合数×4
高级敏捷提升自身速度的20%
高级强力增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
惊心一剑以物理攻击重创对手的气血及魔法
死亡召唤攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。
善恶有报攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
上古灵符随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)
高级法术连击使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术暴击使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动
力劈华山以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2+10
夜舞倾城按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)
法术防御极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。
壁垒击破忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。
嗜血追击使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;
剑荡四方使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。
梦幻西游壁垒击破套可以和连击一起使用吗
梦幻西游里的BB带壁垒击破是不是可以打3下BB有高连技能
也有可能打4下,因为宝宝攻击一次就有几率触发壁垒击破。
物理攻击时有可能触发,比如_bb先出个连击,后来后bb又会上去给它个壁垒。或者是打1下接着出现壁垒!老实说触发几率不打,最多能打3次,而且注意如果打的怪一个连击已经飞了壁垒出不来了。
梦幻西游宠物在套装以及特技搭配得当的情况下,能连续攻击3-5次。
可以,触发类套装效果一定几率触发,连击可提高触发几率。【召唤兽套装--壁垒击破】套装效果:召唤兽佩带上3件此套装效果的装备后,战斗中使用普通攻击并成功命中目标时,将有一定几率追加攻击壁垒击破。
有的宝宝带剑荡四方技能,和DT的飞升技能破釜沉舟差不多,可以分别打三个人。还有就是带连击和嗜血追击。先攻击一个目标,在连击的情况下将目标打死后,有百分之二十五的可能再攻击另一个目标一次。
事实上三下不是极限。最高有四下。平砍第一下,追加法术第二下,连击第三下,连击的追加法术第四下。
梦幻西游连击和壁垒击破有冲突吗?壁垒击破木有用诶。用壁垒就不能连。鬼将就是要有高必,没有高必就太那个了。
嗜血和壁垒可以同时触发的。擂台上经常可以看到。壁垒击破和连击在一起除非壁垒是套装。要不应该不会同时触发吧。
可以,现在改了,以前是隐身的BB不能触发法术套装效果,现在是可以的,我确定所以你的鬼将是肯定可以触发壁垒的你的瓶子当然也是可以的,瓶子最多攻击可以达到一回合出现:连击-触发壁垒-继续连击。
偷袭克反击和反震:偷袭的宝宝不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10%。吸收技能克法术技能:高吸收的宝宝有30%的几率免受属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%。
还有高必杀一般都在第一个技能格子。同样的高级连击和再生也会冲突,高级必杀和高低合纵会产生跳位冲突,还有就是须弥真言会和低级法爆冲突。
梦幻西游宝宝带壁垒和连击技能都有打怪时会出现什么技能物理攻击时有可能触发,比如_bb先出个连击,后来后bb又会上去给它个壁垒。或者是打1下接着出现壁垒!老实说触发几率不打,最多能打3次,而且注意如果打的怪一个连击已经飞了壁垒出不来了。
壁垒击破必须是宝宝套装,也有可能打4下,因为宝宝攻击一次就有几率触发壁垒击破。
建议你扔掉···壁垒这个技能就是在对方防御的时候用它伤害会更高,但问题是你在和别人PK的时候你怎么会知道人家什么时候会防御,所以说这个技能没人喜欢。
不能。BB最近只能在普通攻击下才可以用的。
梦幻西游中,我的狂豹BB拥有壁垒连击的情况下,有没有可能在普通攻击时...也有可能打4下,因为宝宝攻击一次就有几率触发壁垒击破。
A最多攻击6下,2下连击,2下都出善恶,打死怪了嗜血追击,触发善恶了。6下。而B则不行,B的善恶在技能上,如果你使用善恶,那末就不会有连击,打死怪也不会有嗜血追击。
人形狂豹:吸血、偷袭、高飞、高强、夜战。其中吸血偷袭是天赋技能,就是随意系统产出的豹子都带这俩技能。
嗜血追击和壁垒击破会同时触发么?还有用壁垒击破的时候还会连击么?1、嗜血追击目标被物理攻击死亡,会继续攻击另一个目标一次,此效果每回合只会触发一次。
2、不可以的,壁垒击破是主动技能就跟善恶有报一样的,是需要使用的,连击只有在普通状态下才能激发。所以不能同时使用。
3、不能。BB最近只能在普通攻击下才可以用的。
4、剑荡四方和壁垒击破是主动技能,就相当于一个法术。嗜血追击是被动技能,在打死一个的情况下触发追击一个。防御的话受到的伤害会减半。
5、[嗜血追击]使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次[力劈华山]以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高等级*2+10[壁垒击破]忽视防御的攻击。
6、不过有高血压、心脏血管疾病患者,酒后沐浴要小心中风,宜先稍作休息。果汁喝醉了,多喝果汁或蜂蜜柠檬汁,补充水分。另外果汁含有果糖,可加速酒精的代谢,同时能减缓恶心症状。侧睡喝醉以后,侧着睡觉。
梦幻西游中,壁垒击破与什么技能有冲突,我想砸本神佑行不?偷袭克反击和反震:偷袭的宝宝不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10%。吸收技能克法术技能:高吸收的宝宝有30%的几率免受属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%。
高级必杀、高级偷袭、高级吸血、高级连击、高级神佑复生、高级鬼魂术可以彼此覆盖。高级魔之心、高级法术连击、高级法术暴击、高级法术波动可覆盖。善恶有报、力劈华山、剑荡四方、夜舞倾城、惊心一剑等特殊技能不能被覆盖点化。
壁垒击破木有用诶。用壁垒就不能连。鬼将就是要有高必,没有高必就太那个了。
必杀会爆,这个技能就是为了配合吸血,因为现在的输出型BB都是高生存能力的,而壁垒可以增加对防御对象的伤害,保证了出手的命中(不会MISS)保证每次出手的输出和回复(吸血),从而增加了BB的生存能力。
否定信仰与信仰类冲突(神佑,鬼魂,驱鬼,神迹,四系吸收,隐身,感知),被鬼魂克制,受伤害加百分之二十。鬼魂与神佑冲突,后者无效。同技能多个只有一个起效,高级的优先。迟钝和敏捷,后者无效。
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