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潮汐猎人用什么英雄

提问者:Jackson 1 94
标签: 手游
共 1 人回答
  • 花莲花莲

    2024-04-27

    DOTA 潮汐猎人

    大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

    Base movespeed is 300.

    Base STR is 22+ 3.0 per level.

    Base AGI is 15+ 1.5 per level.

    Base INT is 16+ 1.7 per level.

    Damage is 47-53.

    HP is 568.

    Mana is 208.

    Armor is 2.0

    优点:

    1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell

    2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash

    3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力

    4,GUSH提供一定的追杀能力

    缺点:

    1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点

    2,低魔法,低魔法回复

    3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定

    4,除ULT外,缺乏DISABLE

    巨浪(Gush) [G]

    召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。

    施法距离700,消耗120点的魔法。

    持续4秒,冷却时间12秒。

    Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.

    Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.

    Lasts 4 seconds.

    一级-召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。

    持续4秒。

    二级-召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。

    持续4秒。

    三级-召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。

    持续4秒。

    四级-召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。

    持续4秒。

    Level 1- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.

    Lasts 4 seconds.

    Level 2- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.

    Lasts 4 seconds.

    Level 3- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

    Lasts 4 seconds.

    Level 4- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

    Lasts 4 seconds.

    强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出

    海妖外壳(Kraken Shell) [R]

    潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。

    Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

    一级-减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。

    二级-减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。

    三级-减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。

    四级-减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。

    Level 1- Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.

    Level 2- Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.

    Level 3- Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.

    Level 4- Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

    整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害

    锚击(Anchor Smash) [C]

    潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

    Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

    一级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

    二级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

    三级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

    四级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

    Level 1- Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.

    Level 2- Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.

    Level 3- Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.

    Level 4- Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

    FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观

    毁灭(Ravage) [V]

    重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

    消耗魔法:150/225/325冷却时间:150秒

    Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

    一级-重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。

    二级-重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。

    三级-重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。

    Level 1- Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.

    Level 2- Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.

    Level 3- Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

    使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL,当然你要有足够的MANA使用它们

    版本历史(Change Log):

    6.17

    ·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100

    6.20

    ·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20

    ·巨浪的魔法消耗由100上升至120

    6.31

    ·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒

    6.32

    ·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

    技能点分配以及理由

    Lvl 1-巨浪(Gush)

    Lvl 2-海妖外壳(Kraken Shell)

    Lvl 3-巨浪(Gush)

    Lvl 4-锚击(Anchor Smash)

    Lvl 5-巨浪(Gush)

    Lvl 6-毁灭(Ravage)

    Lvl 7-巨浪(Gush)

    Lvl 8-10-锚击(Anchor Smash)

    Lvl 11-毁灭(Ravage)

    Lvl 12-14-海妖外壳(Kraken Shell)

    Lvl 15- stats

    Lvl 16-毁灭(Ravage)

    Lvl 17-------------------- stats

    没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了

    -----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

    至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者

    初期推荐

    这样出门

    然后接着在

    这时你可以看情况将circlet升级成 null or bracer

    初期就这样过渡了,接着你需要:

    你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快

    之后的其他选择

    1,

    刷钱流似乎必备哈。。。。

    2,

    攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显

    3,

    你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强

    4,

    其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低

    5,

    永远也不会是一个多余的东西吧

    6,

    没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身

    至于心得

    初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样杀人应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的

    中期:你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备

    后期:你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。

    第2种:IH型

    初期同样推荐

    这样出门

    然后

    同样,你可以看情况将circlet升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备,那就是

    它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美

    你的选择也很多

    1,

    吹风用完就合吧

    2,

    团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢

    3,

    哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合

    4,

    虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全

    5,

    什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢

    6,

    永远也不会是一个多余的东西吧

    7,

    差点往了这个东西,基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜

    至于心得

    初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet升级成 bracer

    这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果

    而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧

    如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候,你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,你的ULT就是抢先用的

    至于比较相克的英雄

    其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦

    这里还有几点:

    1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了

    2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品

    3,海妖外壳(Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的

    4,不对的希望补充。。。

    5,REP暂无

    OVER。。。

    怎么才能玩好dota2的潮汐

    新手玩潮汐的话,

    我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

    先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

    然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

    不强制一级壳,主三技能。

    俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

    有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

    我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

    1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要把握好何时选用潮汐,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

    2、出装,核心自然是秘法、跳刀、刷新,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

    3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

    4、连招,潮汐经典团战连招,口诀:大秘刷秘大,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

    潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

    同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

    潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

    一技能详解

    巨浪&A杖

    潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

    这个技能在游戏中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在游戏刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。

    不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

    海妖外壳

    这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

    我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

    5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

    锚击

    锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

    许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

    毁灭

    刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

    二、天赋树

    天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

    三、面板

    潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

    三、出装和整体游戏思路

    我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个游戏里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

    一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在游戏中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

    接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

    除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

    除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

    四、开大时机

    虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和游戏时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在游戏时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

    1

    出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

    2

    潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

    3

    可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。

    4

    再潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

    5

    到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

    6

    潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

    伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

    潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

    潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

    作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

    做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

    无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

    潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

    中期核心装:

    梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

    后期神装:

    大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

    看你怎么定位了是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

    dota2哪些英雄简单

    1、主宰(剑圣)

    剑圣共有4个技能,分别是剑刃风暴、治疗守卫、剑舞和无敌斩,十分简单并且有爽感的英雄,剑刃风暴伤害非常高,只需要开启的时候跟着敌人就可以了,治疗守卫可以在对线压力很大的时候使用回血,剑舞则是一个被动暴击技能,无敌斩将进入无敌状态对选定的目标和周围的单位进行多段攻击。

    2、潮汐猎人

    潮汐猎人也是十分适合新手使用的英雄,大招可以进行大范围群控,为团队创造输出环境,前期注意保护c位,不要死,可以买一些鸡或者升级鸟,还有眼,不会插可以丢给队友,中期开始跟着我方中路节奏点进行gank,使用大招毁灭进行强力控制完成击杀。

    3、龙骑士

    龙骑士是一位中后期核心英雄,推荐新手使用的主要原因是因为龙骑士有龙血技能,十分难死,只需要默默发育后期出装备就可以打出成吨输出。

    《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

    《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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