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英雄联盟天赋介绍图2020

逆战天赋怎么搭配2024

大弹夹-----急速狂热-----子弹穿透-----强力弹药

风暴英雄瓦里安天赋加点2024

1级点王的任务

4级点盾墙

7级点复苏之风狂战的核心天赋必点没什么好说的!

13级铁炉堡

16级有盾破盾没盾点减治疗量

20级减伤优先让然后旗子加治疗吧!狂战天赋非常固定!能选的也就20吧!

风暴英雄乔汉娜天赋加点2024

乔汉娜天赋分析:

1级天赋。强固和正义打击就不说了,基础技能获得格挡和q回蓝虽然好用,但是另外两个是神天赋。吃球对于任何有这个天赋的英雄来说都是足够好的选择,但我个人理解对于乔汉娜而言并不如勇冠三军优秀。乔汉娜本身已经很肉了,后面天赋也有保命的。对于乔汉娜而言已经到了极点的耐抗性不需要再加强的,而学了勇冠三军对于乔汉娜是个质变。清野带线,可团可单,并且走单很难被抓死。区区一个一级天赋能改变一个英雄的定位,还能再奢求别的么。而玩乔汉娜最大的悲哀是队友死光了自己孤零零一个。能第一个第二个被瞬秒的乔汉娜只能说水平还有待提高(当然打团吃足对面所有伤害另说)。并且当前版本环境下,对于带线清线清野的要求很高。线带过去了,野怪清掉了,就说明你可以做其他事情了,蹲点,抓人,抱团推都行。以后环境变了,吃球变第一选择也说不定,但是勇冠三军神技不解释。在这里,我可以绝对的说一句,没有意识到勇冠三军对乔汉娜重要性的,你还没吃透这个游戏。

4级天赋。强化治疗被同层的希望律法比下去了,着实没有选的必要。q加伤就不说了,鸡肋。w减冷却和希望律法都不错,我个人偏好希望律法,作为第一层不点吃球的备选,很好用。

7级天赋。公用天赋战斗动能不说了。盾闪加伤害让乔汉娜更具进攻性。技能减少钢铁之肤冷却让乔汉娜更肉。但是我个人偏好天谴加移速。平时玩的时候大家能发现,乔汉娜由于没有位移没有加速技能,q的减速又是近身,因此想贴近别人着实不容易,加了这个天赋后乔汉娜就能在远距离发动攻势,同时逃跑也很好用。

10级大招选择上,个人偏好飞盾,速度快,难以躲闪,并且冷却时间短,运用更加灵活。天罚之剑过于笨重了,并且范围有点让人失望,实际使用效果差强人意。但是如果有配合性技能的话,当然能比飞盾控住更多的人。只能说在路人局,飞盾是更稳更实在的选择。

13级天赋。这层四个天赋都有非常好的可选性。盛燃能让乔汉娜更具粘人的资本,并且在中后期清线打野上效率快的让人发指。q提高减速加长时间非常具有进攻性,减速80%是什么概念,基本走不动。法术护盾和强化特质让乔汉娜更肉,看怎么取舍。

16级天赋。我个人一般是在盾闪治疗和旋转飞锤之间选择,一个在对面爆发惊人的时候增加生存,一个加强乔汉娜的爆发和远距离伤害能力。特质加移速和盛气凌人也都是可以选择的,但感觉上没有另外两个收益大。

20级天赋。两个大招强化就是加强进攻性了。可以选。不过一般而言下面两个盾的收益非常惊人。自己需要抗非常多伤害的时候,春哥让你永生!对面aoe多,队友生存压力大,风暴护盾的收益是很可观的。

乔汉娜对线游走分析:

游戏前期,乔汉娜一般选择走单路,充分发挥勇冠三军的优势,并且自身生存能力保证了乔汉娜不会轻易被gank。

对线时,面对远程和近战,因为有个护盾的存在,并且无论是一级吃球还是四级小急救让乔汉娜回血更快,因此乔汉娜都是有换血的资本的。如果对面是远程,那就要有出其不意的w,一旦贴住立刻q。

这里有个很重要的小技巧。对远程wq之后不要立刻急着e,因为人的本能就是被你控到了先选择逃出范围,这个时候他一般是不会平a你的,因此你e的意义很小,只是打出一点点伤害。而当他们走出你的攻击范围,你也往回撤的时候,他们就会开始点你,这时候再e,能有效规避大量的伤害。这样有两三次之后,对面远程就肯定对线不过你了,整条线的节奏就能被你掌握。当然了,会玩的远程乔汉娜也不那么好打。反正我死不掉,稳稳吃经验就行了。

再说到游走。如果这把你的乔汉娜选择了打gank,那么就需要有一个有伤害的队友。乔汉娜本身是几乎没有伤害的,控制也不稳定而短暂,在gank的时候光靠自己一个人肯定不行。要是你线上的队友再呆萌一点,那么想杀人就更没指望了。

因此对于乔汉娜而言,选择吃线是最好的,如果非要游走,就要有给力伤害的队友支持

LOL手游开启内侧,36位英雄登场,多个新天赋上线,你怎么看

前言:如今手游已经占据了游戏市场的主导地位,许多PC端网游也纷纷尝试向手游端移植,试图分得一杯羹。《英雄联盟》可以说是近年来最有统治力的网游,而他们对于手游市场的野心,也是人尽皆知。2020年5月底,LOL手游制作人就给网友们演示了LOL手游初测的最新消息。下面让我们一起来看一看吧。

原汁原味的玩法,更人性化的移植

在这次发布的"英雄联盟手游开发日志"中,英雄联盟手游执行制作人RiotPaladin给我们展示了LOL手游的最新开发消息。根据他爆料的消息,LOL手游将在6月开始进行初测。而测试地区是菲律宾和巴西,在之前10周年庆典中预约过测试资格的玩家,将有机会参与首次测试。但国服玩家只能耐心等一等,毕竟LOL玩家众多,拳头官方考虑服务器的稳定性,会优先选择一些玩家数量不是很多的服开测。

作为一款移植作品,LOL手游依然保持了端游原汁原味的核心玩法。拳头设计师的理念是保持端游的核心玩法,但是在手游端进行了特殊的创新,对手游端的操作、UI、画面以及英雄树脂进行了多方位的优化。游戏操作采用了当下手游流行的双摇杆模式,左手控制角色移动,右手则有多达十个键位,包括四个英雄技能按键、两个召唤师技能按键、一个眼位按键以及三个攻击按键。对于玩惯了王者的玩家来说,还是有一定的难度。

缩小地图,36位英雄宣布参战

为了优化手游用户的体验,RIOT对地图进行了调整。地图的缩小以及野怪刷新机制的调整,都让游戏的节奏变得更快,符合手游玩家"时间碎片化"的特点。本次测试共有36位英雄登场。除了经典的免费三巨头艾希、盖伦、瑞兹以外,备受玩家喜爱的薇恩、亚索、劫等英雄也在这个行列之中。同时部分英雄的技能机制也做出了更改。比如狗头Q技能的叠加速度会加快,好运姐的Q将修改为非指向性等等,都让游戏的可玩性大大提升。

符文天赋系统也得到了保留。相比于PC端,手游的天赋做出了一些新的改动。比如新增一个天赋"甜食专家",玩家在吃到河道回血果实的同时可以增加金币,有助于提升打野的成长速度。还有天赋忠诚,能让你在靠近队友时为双方提高抗性。

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而商店依然是回城才能使用,部分道具数值也进行了优化。匹配和RANK机制也完美还原端游。同时所用英雄都可以免费获得,部分英雄的皮肤也会移植到手游端。玩家们可以购买喜欢的皮肤彰显自己的个性。

个人分析总结

看来英雄联盟的手游距离我们是越来越近了。从Paladin的爆料来看,手游的还原度非常之高,质量也有所保证。而且从RIOT的一些调整来看,LOL手游绝非简单的移植,很多细节可以看出设计师的用心。相信LOL手游一经问世,肯定会备受玩家的喜爱。说不定又会让手游市场来一次巨大的冲击。

那么大家认为,LOL手游上线之后,能超越王者的热度吗?

标签: 手游

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