问道手游好玩不贵怎么轻松过?今天德雄游戏网小编给大家带分享的问道手游好玩不贵详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
问道手游好玩吗 好多人喷,我不想入坑
问道手游好玩。
该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
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扩展资料:(游戏简介)《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。
问道手游什么职业最省钱
“Ask”手机游戏是由经典的圆形终端游戏“Ask”研发团队共同打造的同名作品。有五大职业供玩家选择:金、木、水、火、土。有的价格更贵,有的则更适合普通玩家。所以问手游哪个职业最省钱,平民玩家玩什么职业好,看完这篇文章,相信可以让你解开很多谜题。
在手机游戏中,最划算的职业无疑是木部,原因有三:
“问”手机游戏平民玩家推荐职业选择适合自己更重要
1设备便宜,实物很便宜;
2没人想升级,没人想刷马路,你也不花钱搞活动。你可以省钱,但你还是要烧掉梦幻的土地,所以你得花点钱;
三。你不用花孩子的钱。如果你有更多的血,你什么都不怕。人不能杀你(但你不能打别人,没有伤害)。
在同样的条件下,最省钱的应该是战士阶层。无论是水战、火战、金战、陆战,它们都比金法和水法省钱,因为它们不使用蓝色。但这仅限于早期阶段,因为对士兵装备的要求很高。在后期,你不能在几秒钟内杀死相应级别的怪物。没有人帮你分组,所以在后期你还是需要用钱去买装备。
职业1:金
五招金的专业打法比较丰富。你可以选择三种玩法:法劲、李劲和敏劲。其中法劲是一种常用的打法,有3灵,1分或4灵,相金,火相后期,属于高伤害暴徒。至于李津的打法,也是比较极端的一种。全法力金在早期非常流行,它可以升级速度条。在后期,它可以平衡和加点,3个力和1分钟或4个力。
我想谈谈民进。很少有人使用它,主要是因为输出问题。冥金加上冥金,是魔法伤害和物理伤害的一块短板,它唯一的功能就是封印。民金在PvE战中非常受欢迎。至于PVP闽金,只要不遇到这种职业,没什么大问题。
职业2:木
木材的职业生涯相对稳定,不像黄金那样变化无常,但没有什么大问题。因为选择木柴,基本的玩法就是走物理路线,全部加分或三体一敏感,这样木柴才能有较高的防御力和气血价值。而相加水和木,防御气血再高,很容易发挥。玩豪华轿车通常是3种力量和1种敏感度。你可以在早期阶段使用土相,然后添加水进行防御或添加火来提高速度。
职业3:水
水系统的专业发挥最为丰富,包括人体水、力水、敏感水和FA水,都具有代表性。尤其是敏感水之后,更是事业后期最好玩的。到处都缺乏敏感水。无论是打斗、升级还是推片,敏感水都应该参与进来。敏感水的作用是输出和控制。最好的加分方法是1倍加3倍灵敏度。其他的要么不够突出,要么消费过多。普通玩家不应该花钱玩1灵3敏的水系统。
职业4:火
火金,后1款酷炫3款敏感火主流比较,早期只要没有身躯,各种消防部门都比较给力,建议加火满加金相,4款感温可以根据个人喜好加满火,1款力3款灵敏,火可以填土相。还有一种更暴力的方式给火系加火:3灵、1分或4灵是职业克制金系之一。
职业5:土
玩地球系列没有什么不寻常的。基本上,一些有3个力量和1分钟或全部力量的球员是常见的。喜欢玩boss的玩家可以使用1力3分钟加分,这也是一种不错的打法。
结论:五种职业各有优势。喜欢PK和杀boss的玩家可以选择闽金作为职业。相比之下,民进很受欢迎。为了在PK上占据优势,法火已经成为热门职业。这是一个1力3分钟的水上职业,能封能攻是相当不错的,但要看后期的优势还需要很长时间。
问道手游值得玩吗
从内测开始玩儿这个游戏,那个时候是小学,现在研究生都快毕业了,这个游戏几乎没断过,我对这个游戏也有一些想法。
说说这个游戏的优点:
1、经济系统真的牛逼,装备和游戏币非常保值,主要的几个大区都有稳定的大商人,所以当你想玩儿的时候,就买币买装备,不想玩儿的时候就卖币卖装备,虽然肯定要花些钱进去的,但真的不需要担心装备什么的就死在里面了,而且运营对游戏币的产出与回收做得恰到好处,也在适宜的时候增加了新的系统(子女、符咒、灵魄什么的),使得整个游戏既不发生严重的通货膨胀,更不发生通货紧缩。
2、画面与音乐优秀,虽然是2008年的游戏了,这个横版2D的游戏看着还是很舒服,加上很多漂亮的炫装,给美妆玩家和收集玩家带来了很多欢乐,而且音乐做得真的挺不错,我非常喜欢在主城挂机然后听背景音乐。
3、简单直白,易上手:充钱-升级-充钱-买装备
就是缺点了:
1、几乎所有的活动都需要组队,单人活动非常非常少,而且收益很低,还没有FF14那样的组队系统,所以如果你的装备不足够使你成为带队的队长,那你在这个游戏里绝大多数时间就是盯着公共频道等人带;
2、几乎所有的事情都要花钱,如果你想成大佬,请花钱买装备或者做装备、买元神或者做元神,由于这个游戏几乎不存在技巧,就是上去凹技能,所以实际就是一个数值堆叠的游戏,所以花钱是变强的最快途径;如果你不想买装备,就要找人带,8年前是花钱找人带旗子和江左右,现在是找人带Boss。
3、几乎所有的问题都可以花钱解决,至少我是想不到什么钱解决不了的问题,就连挂机才能获得的活力,如果有钱,也可以直接买商城里的活力道具。
4、不花钱基本上不能玩儿,就像前面说的,大佬花钱买装备,而这个游戏从2008年到现在的尿性就是,一个队里5个人,不论是活动还是Boss,5个50级装备一般的玩家永远打不过50级的活动或副本,所以基本上都是下面这个模式:70级大佬+4个50级的小弟去打60级的副本,只需要大佬出力,但大佬也不傻,肯定要收钱,所以不买装备,出钱找人带就行了。
5、花了小钱也不知道该怎么玩儿,假如你想想投入1万元进去,这1万元足够你整一套不那么磕碜的装备了,但你会发现,该打不过的一个人还是打大佬想杀你还是一下子就杀了你了,所以你买了东西还是只能每天做那些不需要装备就能做的事情。
问道手游好玩吗
问道手游的话与问道端游相比还原度较高,对非端游玩家来说,画质等各方面吸引力不足,如果你不是问道的老玩家,那对画面的评价或许会是个渣,不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。
除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。
问道手游好玩吗 问道手游详细评测
问道手游好玩吗?相信很多玩过问道端游的老玩家都十分关心,这款游戏在九年之前也算是风靡一时,那么问道手游做为一款端游移植的IP手游到底怎么样?这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?下面一起来看看我为玩家们带来的问道手游详细评测吧。
优点:与《问道》端游相比还原度较高
缺点:对非端游玩家来说,画质等各方面吸引力不足
用画面致敬10年经典
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。
(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。
(连头像都几乎一模一样)
界面的改动是比较大的,记得首测刚刚曝光的时候引起了不少老玩家的不满,甚至有玩家吐槽太像某某西游了。虽然新的界面看着要舒服一些,不过作为端游老玩家还是希望能把端游原版照搬过来。
(手游:左 VS端游:右的宠物界面)
五行相克策略战斗
《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。
同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。
(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。
(端游的宝宝这里都有)
押镖、杀星,满满都是回忆
与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。
(熟悉的杨镖头)
这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
(首测时的火爆场面)
炒作还是良心之作有待时间考验
据我了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
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